jueves, 19 de noviembre de 2015

The Education District

The Education District es una herramienta de la empresa Virtway, basada en mundos virtuales. 
Mediante la creación de avatares se puede interactuar de una forma más real con otros usuarios de nuestro entorno, utilizando un chat o con nuestra voz. Permite crear mundos específicos para cada asignatura.
Uno de los factores importantes que posee esta plataforma es la seguridad para menores.
    Como podemos ver en las siguientes imágenes, la cantidad de espacios es muy variada:




    En este vídeo podemos ver más sobre el objetivo que tiene esta herramienta:


    Las experiencias realizadas por los alumnos, pueden realizarse mediante visitas guiadas, tanto en inglés como en español, o de forma libre.

    En el siguiente vídeo podemos ver una de estas visitas guiadas:



    Virtway no solo dispone de esta sección educacional, sino que también crea eventos virtuales o realiza espacios de formación para empresas:


    Me parece una herramienta increíble. Ayuda a hacer las clases más divertidas e interactivas. Las innovaciones educativas están en pleno auge, y en mi opinión esta herramienta innovadora es la más brillante. Todos los colegios, institutos y universidades deberían utilizar esta herramienta.

    Para más información: http://www.theeducationdistrict.com/es/

    miércoles, 18 de noviembre de 2015

    Google Classroom

    Google Classroom es una herramienta que apareció el pasado año para ayudar a los profesores a gestionar los trabajos de los alumnos de manera más eficiente. Es un servicio al que solo se puede acceder si se dispone de Google Apps para educación. Los profesores lo usan, además de por su funcionalidad, porque consideran que el uso de las TIC en el aula hace que los alumnos se encuentren más motivados y sientan mayor interés por la materia que si lo hicieran en un cuaderno. 

    En el vídeo que les presento a continuación se muestra como se utiliza esta herramienta:


    Profesores y alumnos muestran una actitud positiva hacia este recurso ya que supone un paso hacia adelante en la educación y permite tener mas tiempo para dedicar a enseñar. Ademas también facilita la entrega de las tareas mandadas por el profesor y una vez subida a la plataforma no tienes que preocuparte por si las pierdes, o por si se te olvida enviarla ya que una vez subidas, el profesor puede acceder fácilmente a ellas y es muy improbable que se pierdan, ya que esta subida a la red.


    En mi opinión, Google Classroom, es una buena herramienta educativa, ya que tiene muchas ventajas mencionadas anteriormente que permiten mayor rendimiento académico y mayor organización de los contenidos. 


    LucidChart

    LucidChart es una herramienta Web 2.0 para crear gráficos de forma colaborativa.
    Te permite registrarte con tu cuenta de Gmail o de Yahoo, ya que se integra en Google Drive y en Google Apps.

    Permite realizar mapas mentales y organizadores gráficos. Es fácil de usar,  basta con  arrastrar y soltar. No necesita instalación. Podemos trabajar varios a la vez, enviando una invitación por correo y, se actualiza continuamente.


    Una vez registrado, basta con seleccionar elementos de los menús y arrastrarlos a la caja. Se puede cambiar el tamaño de cualquier elemento e incluir texto. Las flechas y líneas de enlace puedes cambiarlas de tamaño o de posición. 

    En el siguiente vídeo se muestra como funciona:



    Ventajas
    v  Permite exportar en varios formatos: PDF, png y jpg.
    v  Cuenta libre para educación: lucidchart para educadores
    v  Se puede trabajar colaborativamente en tiempo real. 
    v  Se integra con Google Drive, con Google Chrome y Google app.
    v  Se pueden incrustar los documentos creados en cualquier blog o web.v  Con el iPad puedes dibujar a mano alzada.

    Desventajas
    v  Sólo en inglés

    martes, 17 de noviembre de 2015

    El árbol mágico de las palabras

    El árbol mágico de las palabras es un juego digital elaborado para niñas y niños deficiencia visual diseñado por profesionales con experiencia en la educación de personas con ciegas y en la creación de juegos informáticos.




    El objetivo es proporcionar un juego de ordenador accesible a las necesidades e intereses de esta población. “El árbol mágico de las palabras” cumple con las normas de accesibilidad y del “diseño para todos” y puede ser utilizado también por niñas y niños videntes, sin discapacidad visual. 

    Está formado por un cuento interactivo de 4 capítulos y por 21 actividades agrupadas en dos niveles de dificultad. Trabaja aspectos psicopedagógicos y contenidos del currículo educativo de edades correspondientes al segundo ciclo de educación infantil y primer ciclo de educación primaria.
    Las actividades se ajustan al desarrollo evolutivo de cada niño, su capacidad de atención, su conocimiento acerca del ordenador y su ritmo de aprendizaje.
    El juego se puede descargar desde la Web de la ONCE: www.once.es (educación/recursos)



    lunes, 16 de noviembre de 2015

    Dyseggxia

    Dyseggxia es una aplicación para trabajar algunos aspectos concretos de la dislexia con niños. Está diseñada por Luz Rello, Clara Bayarri y Azuki Gorriz y es fruto de una serie de experimentos que realizaron hace algo más de un año entre 23 personas disléxicas de entre 13 y 35 años. Todos los ejercicios incluidos en Dyseggxia se han diseñado científicamente para tratar aquellos errores de lectura y escritura propios de los niños con dislexia.

    Dyseggxia se divide en tres niveles: fácil, medio y difícil. Los niveles se establecen acorde a la frecuencia de las palabras en castellano, su número de letras y su similitud con otras palabras de la lengua
    Cada nivel contiene ejercicios de 5 tipos:
    • Inserción: se muestra una palabra con una letra en blanco, y el usuario debe escoger la correcta de entre un abanico de posibilidades


    • Omisión: la palabra en pantalla contiene una letra de más que se debe eliminar.


    • Sustitución: se muestra una palabra con una letra errónea, que se debe identificar y sustituir por la correcta de entre ciertas posibilidades


    • Derivación: se muestran una serie de terminaciones de palabra y el usuario debe escoger qué sufijo es correcto para la palabra mostrada



    • Separación de palabras: se muestran varias palabras juntas, y el usuario debe identificar por dónde se separan correctamente

    domingo, 15 de noviembre de 2015

    Smile and Learn

    Smile and Learn es una editorial digital de cuentos y juegos interactivos de Edutainment  (combinación de juego y educación) y desarrollada por pedagogos. Su misión es ayudar a que los niños de educación infantil y primaria aprendan mientras se divierten aprovechando medios digitales como móviles y tablets.
    Algunas de las aplicaciones que más me han gustado para reforzar la educacion infantil son:
     Family Trivial
    Este juego interactivo es un buen juego de preguntas pensado para toda la familia. Permite que cada miembro de la familia introduzca sus datos y edad. De esta forma, las preguntas planteadas son específicas para cada edad.
    El juego incluye preguntas educativas diseñadas por educadores y agrupadas en diferentes categorías (cocina, animales, música, cuerpo humano, letras, números y trotamundos) .
    Además es gratis.

     EL cuento de Semillas
    El Armadillo y El pájaro trabajan en su huerto durante el verano. Pronto llegará el invierno y necesitan recolectar alimentos para sobrevivir a la estación más fría del año.  Mientras tanto, el oso perezoso vive sin preocupaciones y no piensa en trabajar. Con la llegada del invierno, el oso perezoso tiene hambre y frío. Sus amigos el armadillo y el pájaro le ayudarán ofreciéndole comida y un hogar no sin antes recordarle la importancia del trabajo, el esfuerzo y la constancia.
    El unico inconveniente de esta aplicación es que es de pago (1,99€)



    sábado, 14 de noviembre de 2015

    Genially: interactividad de la buena


    Genial.ly es una herramienta con la que puedes crear todo tipo de contenidos online enriquecidos con dinamismo, interactividad y contenidos externos. Esta iniciativa española persigue hacer más fáciles y atractivas las creaciones de profesores y adultos, puesto que ha sido diseñada para ser una opción válida en educación.




    Una vez registrados (gratis), podremos crear tantos geniallys como queramos desde cero o tomando de base plantillas temáticas. Podremos incluir nuestras imágenes, texto, pins, cantidad de recursos libres de uso y contenidos enriquecidos.

    Una vez finalizada, podemos compartir la creación en redes sociales u obtener el código para incrustarlo en web (como he hecho en este caso). También podremos descargar un archivo comprimido para disponer de una copia en local y podemos medir cómo está siendo utilizada gracias a un conjunto de estadísticas.


    Si pasamos el raton por encima de las diferentes redes sociales podemos ver que se mueven, y si pinchamos en ellas nos llevan a la red social en cuestion. Además si pinchamos sobre la imagen del medio, nos lleva a este blog.

    En mi opinión es una herramienta bastante útil e interesante. Es una nueva forma de presentar nuestros trabajos de una manera más atractiva y llevadera. 

    jueves, 12 de noviembre de 2015

    Diccionario bimodal

    Diccionario bimodal es un diccionario de pictogramas-signos ha sido elaborado por el CPEE Rincón de Goya de Zaragoza. Nos muestra el signado de multitud de palabras adecuadas al contexto escolar y familiar a través de imágenes fijas y gifs animados
    Este material es adecuado tanto para profesionales, como familias que trabajan y conviven con niños que carecen de lenguaje oral o presentan graves dificultades en el mismo.




    Los signos de este diccionario son  elegidos de forma consensuada por los profesionales teniendo en cuenta las características de los alumnos.

    Pretende facilitar el acceso a los signos tanto a los alumnos como a los profesores, además de aumentar los intercambios comunicativos de los alumnos a través de un sistema aumentativo de la comunicación.

    Como se muestra en la siguiente imagen, el diccionario bimodal está organizado por temas, lo que facilita la búsqueda de alguna palabra en concreto.


    viernes, 6 de noviembre de 2015

    Pequén LeeTodo

    Pequén LeeTodo es una herramienta, interactiva, diseñada en Argentina y formada por un escritorio con 43 aplicaciones en las cuales el asistente virtual, la lechuza Pequén, es el mediador entre usuario y software. Facilita el acercamiento al mundo de la informática a sujetos de todas las edades, con o sin discapacidad visual, cognitiva, auditiva, motora, trastornos del lenguaje, TGD y sordos.
    Pantallas del Software:

    ESCRITORIO:


    Concede acceso a los Módulos que componen el software: teclado, editor, juegos, herramientas.

    MÓDULO TECLADO:



    Aplicación interactiva para la exploración de la organización del teclado Qwerty. Promueve el reconocimiento de letras, números y la orientación espacial 

    PRÁCTICA DEL TECLADO:


    Aplicación mediada por el asistente, la lechuza Pequén, para iniciar en la escritura al tacto. Facilita la automatización en el manejo del teclado Qwerty.

    DACTILOGRAFÍA:



    Aplicación diseñada para el aprendizaje de dactilografía, con informe del desempeño y tiempo de ejecución. Afianza y agiliza la escritura al tacto 

    BRAILLE:


    Conjunto de aplicaciones en las que se utilizan seis teclas del teclado Qwerty como en una máquina braille, la práctica de escritura de letras, números, cálculos y palabras en sistema braille. Agiliza escritura de palabras y números con máquina braille.

    MÓDULO EDITOR:





    MÓDULO JUEGOS:



    MÓDULO HERRAMIENTAS: menú


    El menú de Herramientas brinda el acceso a la configuración del software, al programa Bloquea ratón, a la opción de Crear portable y a la posibilidad de Cambiar de usuario.